日誌リンゴとワゴン

インディゲーム制作・日記など

月刊#75 修正祭りと今後の展望

制作中のゲーム「シャトルの蜂」の3Dモデルをちょっとずつ修正しています。

 

▼修正後

 

 

 

 

修正点はこんな感じ

 

①頭のメッシュを大幅に増やして丸みをもたせた

鼻周りの立体感をなめらかにしたら頭のカクカクが気になってしまったので、こっちもなめらかにしました。

 

鼻周りをなめらかにした時のポスト

 

②輪郭線を顔と腕~肩にも付けた

実際にゲームに落とし込むと影とかで変わってくるかもしれないのですが、フラットな画面だと腕が胴体と同化して見えなくなってしまっていたので肩まで輪郭線を付けました。

 

手描きっぽく柔らかい線にするため、特に腕周りは微調整を重ねています。

 

でもナナ(一番下のセーラー服のキャラ)の輪郭線を付けたのが結構前で、数カ月ぶりに他のキャラにも取り掛かるか…とメモを見たら何が何だか分からなかった…。

 

▼メモ抜粋

腕アウトライン 腕付け根・手首腕側.95・肘真ん中.97、手くび上と中(手付け根側).95	 肘内側両端0.00058m 肘上腕側上-0.00045 m  #886D5FFF

 

特に「肘上腕側上」が最後まで分からず、それっぽい箇所をちょっと触ってほぼスルーしました。

 

③口の形をアシンメトリーにできるように(まだ修正中)

いままで容量(?)を削減するためUVを半分に重ねてテクスチャを描いていましたが、八重歯などで左右対称にならないキャラがいるな…と最近気づいて、いろいろ考えた結果全キャラアシンメトリーにできるよう仕様変更することにしました。

UVの構成変更、テクスチャの描き直し、表情切り替えのボーン設定変更と直接見えない部分での修正ですがこれが完成したら表現の幅が広がる気がする。

 

④首周りをシュっとさせた

修正が一段落したからXに載せるか~と3Dモデルを撮ったら、あれ…?……首周り?耳の付近?がちょっとモタついているというか……と気になってしまったのでシュっと見えるように修正しました。

 

▼さらに修正後

 

ノエ(青髪の学ランのキャラ)の首周りを見るとわかりやすいかも。

 

主人公として起点にしてるナナだと気付きにくい修正するべき点でした。

キャラ数が多いと修正が大変だけどいろんなキャラがいないと修正点が分からない。

奥深いと味わうにしては大変さが上回っているような……。

 

以上、現在のモデルはこんな感じでした。

 

 

この他にもやりたい修正点や追加点として、

 

・リグ(ボーン)をもっと動かしやすくするための改修

→下記のポストの2枚目にある、キャラにくっ付いてる黒い物体達がリグ。

これでも動かしやすく修正し続けた産物だけど、まだちょっと辛い…。

 

・髪型差分を作るための土台作り

→髪おろしやヘアスタイル変更なども取り入れたいと思っています。

現在は肌・服・髪のテクスチャが一緒になっているので、分離させたいな~という段階です。

 

・自然なハイライトや影作り

→光源で動く髪のハイライトや服の影が欲しいな~と思っています。

 

・顔色(チークや青ざめなど)、肌関係の改修

→前にunityで3Dモデルをテスト稼働させたとき、チークの半透明感の出し方に苦労したので仕様を変更する予定です。

肌テクスチャも一人修正すると全員修正しないといけない箇所なので、なんとか共有化できないか…と模索しています。

 

 

これらの改修を9月中にして、10月に一部のマップ(田園地区)作り、11月からゲームの組み込み作業、12月には超ミニマムベータ版を完成させるスケジュールをざっくり立てています。

 

ただ、これは全ての出来事が完璧に上手くいった場合のスケジュールなので、どうかな…。

無理しない範囲で頑張りたい。

 

 

ちなみに超ミニマムベータ版は第2章あたりのミニイベント的な箇所から急に始まるような、かなりフワフワしたものです。

移動・会話・イベントシーン・メニュー画面・バトルシステムを一通り組んでテストプレイするためのストーリーですが、本編にも導入できる自然なミニイベントにする予定です。

 

 

それでは今回はここまで!

#月刊74 ドール撮影楽しい【異象重構】

前から気になっていたブラインドドールというものを購入しまして、あまりの可愛さに写真を撮ってみました。

 

 

異象重構」というシリーズのユキヒョウちゃんです。

かわいすぎる…。

 

 

黄色く光ってるやつはガチャガチャで昔ゲットした林檎ライト(黄色Ver)です。

 

ユキヒョウちゃんをペタン座りさせようとしたらバランスが難しくて後ろに倒れちゃったので、支えとして添えてみました。

 

 

壁はブックエンド×2にホワイトボードを挟んで、布を掛けています。

「ドール撮影にいいかも!」と100均で使えそうなものを見て回る時間も楽しい…。

 

一目ぼれして買ったものの使いどころがなくて引き出しに眠っていた小物たちも活用できました。

 

 

普段はデスクトップPCのタワーに座らせておくのですが(私生活丸出しの為写真はなし)、一人だけだとなんか寂しそう…。

 

 

そして数日後。

 

 

 

 

ふ、増えた!!!

 

ユキヒョウちゃんを迎えてからわずか2日後、同じ異象重構シリーズのタコちゃんもお迎えしました。

隠れていますが、ロングヘアの先端がタコの吸盤みたいになっています。

 

これはフィギュアと同じようにドールも増えるぞ~。

 

 

当たり前ですがタコちゃんも超かわいい。

背景用の布を黒に変えてセッティング。

写真で見ると思ったより黒いな…。

 

100均でこのドアフレームを見つけた瞬間の「こういう構図で撮りたい!」というイメージを再現できました。

空の柄が入った折り紙(デザインペーパーというらしい)を重ねています。

 

 

さ、最高…。

 

ちなみにiPhoneで撮っています。

今まで絵を描く資料用に外の景色を歩きながら雑に撮るみたいな使い方しかしていませんでしたが、カメラの使い方も段々わかってくるような気がしてそれも楽しいです。

 

 

 

このブログのサムネ用。

 

撮影エリアは広いように見えて、画角からあと数ミリズレると私生活丸出しの棚やら何やらが映り込むギリギリのサイズです。

 

新たな趣味として続くなら、今後改善していくと思います。

久々に時間を忘れて楽しめました。

月刊#73 タブレットをサブモニター化させてみたり

また1か月空いてしまいましたが、こんにちは。

 

最近は気分転換にパソコン周りの環境を変えてみようと、パソコン用のスピーカーを買ったりタブレットをサブモニター化させて作業用ゲームを流したりしています。

 

「gogh」というゲームです。

環境音(波の音やキャラがキーボードを操作してる音など)も心地よくてかなり集中できます。

今までモニター内蔵のスピーカーでしたが、ふと思い立って買ってみたスピーカー(アクティブスピーカーと言うらしい)のおかげもあるかも。

 

オシャレなデジタル時計が横にあるみたいな感じでテンションが上がる!

 

 

エマちゃんのフィギュアを手に入れてからめちゃくちゃ増えたフィギュアを飾る棚も壁に作ったり、視覚がとても楽しくなりました。

 

▼エマちゃんのフィギュア

ringo10wagon.hatenablog.com

 

リーメントなどの小さいフィギュアは前からちょこちょこ集めていましたが、いわゆる美少女フィギュア(エマちゃん以外はクレーンゲームで取ったもの)が10体くらい増えて「次はどのキャラを飾ろうかな~」と2~3体選んで飾って新たに楽しんでいます。

 

 

どうしてここまで楽しみを重視しているかというと、多忙が落ち着いて気が緩んだ瞬間に食べ物の味を感じられなくなったり、何も楽しめなくなる気分になることが2度ほどあった為です。

せっかく仕事のピークが過ぎてゆっくりできるのに出掛けても何も楽しくない…と悲しくなるのを防ぐため、常に楽しむ心を忘れないようにしてみました。

 

結果的に、今のところ味覚がなくなるような状況は再発してないので引き続きキープできればと思います。

 

 

パソコン周りの環境の話はこんな感じ。

 

 

 

今年も早いもので下半期に突入してしまいましたが、下半期はもう少し余裕ができるようにしたいな…。

 

今まで仕事を2~4個掛け持ちして頑張っていましたが、シフトがある仕事で今まで半年に1回あるかないかだった休日出勤が今年の上半期で既に10回くらいあって流石にきついな…と思ったり。

 

休日出勤の心配が確実になくなるまで、ちょっと仕事の仕方を変える必要があるかも。

 

睡眠時間を2時間くらい削っていたら、睡眠で下がる夜間血糖値の下がりが短時間になってるとお医者さんに言われてビックリしました。

もう少し落ち着いたらそういうのも改善していきたいです。

 

いろいろ考えつつ、今回はここまで。